Das liegt daran, dass die "neuen" Spiele anders aufgebaut sind als die, die damals mit Java programmiert wurden. Alle Spiele - auch nach und nach - umzustellen ist ein erheblicher Aufwand und kostet auch wieder Geld, was dann neue Probleme mit sich bringt.
Im Gegensatz zu 2001, als FlyOrDie and den Start ging, gibt es heute eine Unmenge mehr Spieleangebote - teilweise jedoch auch zu deutlich höheren (Sub-)Preisen. Dagegen sind die rund 2 Euro pro Monat bei FlyOrDie "Peanuts".
Wenn FlyOrDie nun hingehen würde und sagt - ok, wir machen alles neu, müssen dann aber 5 Euro pro Monat verlangen - was passiert dann? Andersherum kann man mit 2 Euro pro Monat schlecht "Berge versetzen" - da helfen auch die paar Euro durch Werbeeinnahmen nicht weiter... also was tun? Sicher würde FlyOrDie gerne alles besser, toller und schöner machen, damit die Spieler sich freuen - aber wer wird das bezahlen (wollen)?